Los objetivos de aprendizaje “OA”; se conocen como cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología según (Martínez, J., 2007) “son una tecnología instruccional, es decir, sirven para que los alumnos aprendan; dicha tecnología está basada en el paradigma de cómputo orientado a objetos, el cual se refiere a crear componentes o módulos que puedan ser reutilizables en otros programas. Por ejemplo: en muchas aplicaciones científicas se necesita invertir una matriz, entonces, para no escribir una rutina cada vez que se requiera la inversión de una matriz, mejor se diseña una rutina muy bien hecha que permita invertir matrices en diferentes situaciones o contextos”.El Comité de Estandarización de Tecnología Educativa (IEEE, 2001), dice que los objetos
de aprendizaje son “una entidad, digital o no digital, que puede ser utilizada, reutilizada y referenciada durante el aprendizaje apoyado con tecnología”; Según Wiley (2000) son “cualquier recurso digital que puede ser reutilizado para apoyar el aprendizaje”; Mason, Weller y Pegler (2003) los definen como “una pieza digital de material de aprendizaje que direcciona a un tema claramente identificable o salida de aprendizaje y que tiene el potencial de ser reutilizado en diferentes contextos”.Los beneficios que los OA pueden tener en un contexto educativo son: flexibilidad, ya que el mismo recurso puede utilizarse en distinto contextos; administración del contenido , que se facilita por que los recursos están descritos con metadatos que permiten su control; adaptabilidad , que facilita al diseñador poder seleccionar y componer recursos según la aplicación; y código abierto que elimina los problemas de incompatibilidad entre plataformas (Lowerison, Gallart & Boyd, 2003). Así mismo, estos pueden utilizarse y reutilizarse en la medida en que su diseño haya sido el adecuado.
- ¿A qué se refieren los recursos educativos abiertos?

Los REA (Recursos educativos abiertos, en inglés OER, Open Educational Resouces), básicamente se definen como “Recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor”, según la Fundación Hewlett.
Estos forman parte de una tendencia más general hacia procesos de innovación participativos y el acceso abierto al conocimiento, según la Universidad Central “Marta Abreu” se componen de:
- Contenidos educativos: cursos completos, materiales para cursos, módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes, animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y revistas), etc.
- Herramientas: Software para apoyar la creación, entrega (acceso), uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos.

Recursos de implementación: Licencias de propiedad intelectual que promuevan la
publicación abierta de materiales; principios de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso al conocimiento.

- ¿Cómo se evalúa el aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos?

La evaluación a distancia es una parte fundamental de los programas y cursos en línea, ya que en esta se puede comprobar de cierta manera la efectividad del mismo, hay diversas formas de realizarla como las siguientes:
1.- Exámenes en forma presencial; es una forma de que el docente se cerciore de que el alumno realmente proyecte su aprendizaje, ya que aunque el curso es el línea, los exámenes son en un lugar establecido, como se hace en la educación tradicional.
2.- Exámenes en forma virtual; estos se llevan a cabo por medio de una plataforma tecnológica, accediendo al examen en cierto tiempo preestablecido.
3.- Asignación de trabajos; hay profesores que asignan trabajos creativos, o bien proyectos de investigación, esto con el fin de que se promueva el aprendizaje mas autodirigido.
4.- Desempeño en foros asincrónicos de comunicación; este básicamente se basa en las participaciones que tienen los alumnos, la constancia, y la calidad de las aportaciones.
5.- Autoevaluación; es el proceso por el cual, los alumnos evalúan su esfuerzo durante el curso así
como los objetivos alcanzados.6.- Coevaluación: por medio de este los alumnos evalúan la calidad del trabajo de sus compañeros, sus logros y contribuciones en el desarrollo de las actividades y logro de los objetivos.
Referencias
Martínez Peniche Jorge (2007) “Enseñar a enseñar” consultado el 28 de abril de 2010 de http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm
Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. (2007) (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa.
Universidad Central “Marta Abreu” CDICT, 2006 “Recursos Educativos Abiertos”, consultado el 27 de abril de 2010 en href="http://www.cdict.uclv.edu.cu/node/recursos-educativos-abiertos-


















